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Gradle 이해하기 시리즈 첫번째 - Gradle이란 무엇인가
Gradle / Build
2023.08.04.

들어가며

주변 개발자들은 자바 혹은 스프링을 사용하면 빌드 툴로 Gradle을 많이 사용한다.

나 또한 프로젝트를 진행하며 Gradle을 디폴트로 사용한다.

사용한 기간은 꽤 되지만.. 그저 플러그인 추가, 의존성 추가 그리고 몇 가지 설정 (ex. Jacoco, Sonarqube)등만을 예시를 찾아가며 사용했다..

그러다보니 다른 팀원이 작성하거나 수정한 Gradle을 이해하기 힘들었다..

이번 글부터 Gradle이란 무엇이고, 어떻게 동작하는지 시리즈 글로 작성해보려고한다.

이번 글은 첫번째인 Gradle의 전체적인 개념과 특징에 대해서 살펴본다. Gradle이 무엇이고, 어떤 기능을 제공하는지 큰그림으로 살펴본다.

Gradle란?

우선 Gradle이란 무엇인지 간단히 알아보자.

Gradle 소개

  • Gradle은 거의 모든 유형의 소프트웨어를 빌드할 수 있을 만큼 유연하도록 설계된 오픈 소스 빌드 자동화 도구이다.
  • Gradle은 Ant와 Maven의 단점을 버리고 장점을 취한 빌드 도구이다. 즉, Ant와 Maven의 기능을 모두 포함한다.
    • Ant의 장점과 단점
      • 장점: 개발자가 자유롭게 빌드 단위를 지정할 수 있다. (빌드 단위 간의 의존 관계를 자유롭게 설정할 수 있다는 의미.)
      • 단점: 자유도가 높아서 잘 활용하면 좋지만, 그렇지 않은 경우 애물단지이다.
    • Maven의 장점
      • 장점: Convention Over Configuration(COC) 전략에 따라 프로젝트 빌드 과정에 대한 많은 부분이 이미 관례로 정해져있다.
        • project home/pom.xml, project home/target 디렉토리(빌드 파일), project home/src 디렉토리(개발 코드와 테스트 코드)등등
      • 단점: COC 전략은 특수한 상황에서 충분히 유연하지 못하다.
    • Gradle은 Ant의 자유도와 Maven의 관례 장점을 모두 합쳤다.
      • 또한, Ant와 Maven이 가진 XML에 대한 이슈도 Groovy라는 언어로 해결했다.

Gradle 특징

  • 고성능
    • Gradle은 입력 또는 출력이 변경되기 때문에 실행해야 하는 작업만 실행함으로써 불필요한 작업을 피한다.
    • 빌드 캐시를 사용하여 이전 실행 또는 다른 시스템의 작업 출력을 재사용할 수도 있다.
  • JVM
    • Gradle은 JVM위에서 동작한다. 그러므로 JDK가 꼭 설치되어 있어야 한다. JVM의 장점을 그대로 흡수한다.
    • 커스텀 task type이나 plugin과 같은 빌드 로직에서 표준 Java API를 사용할 수 있다. (자바와 친숙하다.)
  • 컨벤션
    • Gradle은 Maven의 장점인 관례를 가져와서 일반적인 유형의 프로젝트를 규약을 구현하여 쉽게 구축할 수 있다. (일정한 컨벤션을 제공한다.)
    • 이를 통해, 적절한 플러그인을 적용하면 많은 프로젝트에 슬림한 빌드 스크립트를 쉽게 사용할 수 있다.
    • 물론, 이는 꼭 해당 관례를 따라야한다고 강제하진 않는다.

Gradle에 대해 꼭 알아야 할 5가지 사항

Gradle은 유연하고 강력한 빌드 도구이다. 하지만, 처음 접하는 사람들은 쉽게 이해하지 못하는 경우가 많다.

적어도 나는 그랬다.

Gradle 공식 문서에서는 5가지 사항에 대해 이해하면 Gradle이 쉽게 느껴진다고 말한다.

1 - Gradle은 범용 빌드 도구이다.

Gradle is a general-purpose build tool

  • Gradle은 모든 소프트웨어를 빌드할 수 있다.
    • Gradle을 사용하면 빌드하려는 대상이나 수행 방법에 대한 자세한 내용을 담지 않기 때문이다. (대상을 가정하지 않는다.)
  • Gradle을 사용하면 일반적인 유형의 프로젝트를 쉽게 빌드할 수 있다.
    • 예를 들어, 자바 라이브러리는 plugins이라는 기능 레이어에 추가하면 쉽게 구성할 수 있다.
    • 또한, 커스텀 plugin을 만들어 게시하여 고유한 규칙을 캡슐화하고 기능을 빌드할 수도 있다.

2 - 핵심 모델은 작업을 기반으로 한다.

The core model is based on tasks

출처: https://ko.wikipedia.org/wiki/유형_비순환_그래프
출처: https://ko.wikipedia.org/wiki/유형_비순환_그래프

  • Gradle은 빌드를 작업(tasks)의 DAG로 모델링한다.
    • 즉, Gradle 빌드는 작업(tasks)를 구성하고, 이들을 연결해서 한다는 것. 이때 작업들간의 의존성을 기반으로 작업 그래프(DAG)를 생성한다.
    • 작업 그래프 (task graph)가 생성되면, 어떤 작업을 어떤 순서로 실행해야 하는지 결정한 다음 실행을 진행한다.
  • 이와 관련된 내용은 여기를 보면 더 쉽게 이해할 수 있다.

DAG의 특성으로 인해 우리는 우리가 원하는 작업만을 실행할 수 있다. 예를 들어, 소스 코드에서 테스트만을 동작시키고 싶다면 test 작업만을 실행해주면 된다. test가 의존하는 작업들은 자연스레 같이 실행된다.


출처: https://docs.gradle.org/current/userguide/what_is_gradle.html
출처: https://docs.gradle.org/current/userguide/what_is_gradle.html

위 그림은 두 가지 작업 그래프 예시를 보여준다. 하나는 추상적인 것, 하나는 구체적인 것. 화살표를 통해 작업간의 의존성을 나타낸다.

  • Gradle은 이러한 방식을 작업 그래프를 모델링할 수 있다. 그러므로 유연하다고 하는 것.
    • 작업 그래프는 plugins과 개발자가 작성한 빌드 스크립트로 정의할 수 있다.
  • 작업 (Tasks) 구성
    • Actions: 무엇가 작업을 수행하는 부분. (ex. 파일 복사 또는 소스코드 컴파일)
    • Inputs: 값, 파일, 디렉토리. (Actions에서 사용)
    • Outputs: 파일, 디렉토리 (Actions가 수정했거나 생성한 출력)
  • Gradle은 사용자 편의를 위해 Maven과 같이 표준 작업 라이프사이클을 지원한다.

3 - Gradle은 고정 빌드 단계가 있다.

Gradle has several fixed build phases

  • Gradle은 빌드 스크립트를 세 단계로 평가하고 실행한다. - 굉장히 중요한 내용
    • Initialization (초기화)
      • 빌드를 위한 환경을 설정하고 참여할 프로젝트를 결정한다.
    • Configuration (배치, 구성)
      • 빌드에 대한 작업 그래프를 구성 및 구성한 다음 사용자가 실행하려는 작업을 기반으로 실행해야 하는 작업과 순서를 결정한다.
    • Execution (실행)
      • 구성 단계가 끝나고, 선택된 작업을 실행한다.

위 내용은 Gradle의 빌드 라이프사이클을 의미하기도한다. 관련된 더 자세한 내용은 여기를 참고하자.

4 - Gradle은 여러 가지 방법으로 확장할 수 있다.

Gradle is extensible in more ways than one

프로젝트를 진행하다보면 Gradle를 확장해야하는 상황이 빈번히 일어날 수 있다.

Gradle은 어떻게 확장하는 방법을 제공할까?

  • Custom task types
    • 기존 Task만으로 할 수 없는 작업을 수행하려면 직접 task type을 만들어주면 된다.
      • 일반적으론 task type 소스 코드를 buildSrc 디렉토리나 패키지된 플러그인으로 넣어주는 것이 좋다고 한다.
  • Custom task actions
    • 작업 전후에 실행되는 커스텀 빌드 로직을 추가할 수 있다. (Task.doFirst(), Task.doLast() 메서드를 사용하면 된다.)
  • Extra properties on projects and tasks
    • 프로젝트나 작업에 사용되는 추가 속성을 지정할 수 있다. (ext를 사용)
    • 이를 통해 프로젝트 또는 작업에 고유한 속성을 추가한 다음 작업 또는 빌드 로직에서 사용할 수 있다.
    • 추가 속성은 Gradle의 핵심 플러그인에서 생성한 것과 같이 명시적으로 생성하지 않은 작업에도 적용할 수 있다.
  • Custom Convention
    • 컨벤션은 사용자가 더 쉽게 이해할 수 있도록 빌드를 단순화하는 강력한 방법이다. 대표적으로 Java builds와 같은 컨벤션을 볼 수 있다.
    • Gradle은 사용자가 직접 이러한 컨벤션을 만들 수 있도록 제공한다.
  • A Custom model
    • Gradle은 tasks, files 및 dependency 구성을 넘어 새로운 개념을 빌드에 도입할 수 있도록 제공한다.
    • 이는 빌드에 source sets의 개념을 추가하는 대부분의 언어 플러그인에서 확인할 수 있다.

5 - Build scripts operate against an API

Gradle의 빌드 스크립트를 동작하는 코드(executable code)로 보기 쉽다.

잘 설계된 빌드 스크립트는 소프트웨어를 빌드하는데 어떻게 (How) 해당 단계들이 동작하는지를 묘사하지 않고, 어떠한 (What)단계가 필요한지 설명한다.

가장 크게 오해하는 부분이 바로 이부분이다. Gradle의 기능과 유연성이 빌드 스크립트가 코드이기 때문에 온다고 믿는 것이다.

하지만 이것은 사실이 아니다.

Gradle은 스크립트 코드가아닌 기본 모델과 API에서 그 힘이 발휘된다. Best Practice를 참고하자.

모범사례에서 권장하는 것은 빌드 스크립트에 명령형 논리(How)를 가능한 적게 넣는 것이다. 대신 선언형 논리(What)을 사용하자.

하지만 빌드 스크립트를 동작하는 코드로 보는 것이 유용한 영역도 있다.

바로 빌드 스크립트의 문법이 어떻게 Gradle API와 매핑되는지를 이해하는 것이다.

Gradle은 JVM에서 실행되므로 빌드 스크립트도 표준 Java API를 사용할 수 있다.

참고


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